PENGARUH SCREEN TIME BERDASARKAN TUJUAN PENGGUNAAN TERHADAP ADIKSI GADGET MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE

DOSEN PEMBIMBING N.PRIYA DHARSHINNI, S.KOM., M.KOM.
MAHASISWA CHRISTIAN ANGKASA, ANTON, STYBERT CANG WILLGERT
ABSTRAK Abstrak.pdf
DAFTAR ISI Daftar_Isi.pdf
BAB 1 BAB_1.pdf