IMPLEMENTASI MOTION CAPTURE PADA MODEL HUMANOID DENGAN UNITY ENGINE MENGGUNAKAN KINECT V2
JIMMY CIAWI (2021) IMPLEMENTASI MOTION CAPTURE PADA MODEL HUMANOID DENGAN UNITY ENGINE MENGGUNAKAN KINECT V2 , SKRIPSI, UNIVERSITAS PRIMA INDONESIA
ABSTRAK
Animasi adalah teknik untuk menciptakan ilusi gerakan, yang dihasilkan dengan menampilkan serangkaian gambar diam secara berurutan atau menggunakan tulang punggung/tulang untuk membuat gerakan yang terlihat nyata. Selama ini pembuatan animasi masih menggunakan teknik tradisional sehingga membutuhkan keahlian khusus dan waktu yang cukup lama untuk menyelesaikan suatu animasi yang sulit, seperti animasi pergerakan manusia pada model 3D yang akan digunakan dalam pembuatan film atau video game. Sehingga untuk menyelesaikan permasalahan tersebut yaitu dengan menggunakan teknik motion capture untuk mempermudah pembuatan animasi. Motion capture adalah teknik pembuatan animasi dengan melacak setiap anggota tubuh untuk menentukan posisi dan rotasi sendi manusia yang dihasilkan oleh citra dari sensor. Motion capture mempunyai beberapa metode seperti teknik marker base yang menggunakan penanda untuk melacak pergerakan, dan terdapat metode yang lebih efisien dan murah yaitu metode markerless yang dapat menangkap atau melacak pergerakan tanpa menggunakan penanda. Motion capture dengan teknik markerless dapat dilakukan dengan menggunakan sensor kamera RGB-Depth yaitu Microsoft Kinect V2 dengan Kinect V2 SDK supaya Kinect dapat terhubung dengan komputer, dan menggunakan Unity Engine yang merupakan game engine yang sudah menyediakan timeline animasi dan mendukung berbagai format model 3D dengan hasil output file 3D yang terdapat file animasi untuk digunakan kebanyak model lainnya yang menggunakan humanoid.
Untuk mendapatkan motion data yang akan diubah menjadi rig joint data akan menggunakan penghubung OpenNI dan menggunakan model 3D Collada dengan format (.dae) dikarenakan Collada adalah format 3D Open Source yang dibangun menggunakan inti XML sehingga dapat dengan mudah dibaca dan menulis kembali kedalam file 3D sebagai ouput.
JURNAL
| KATEGORI JURNAL | Jurnal Nasional Terakreditasi |
|---|---|
| TAHUN JURNAL | 2021 |
| VOLUME JURNAL | 3 |
| NOMOR JURNAL | 2 |
| NAMA PENERBIT | Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing |
| NOMOR ISSN/ISBN | 26559102 |
| LAMAN PENERBIT (URL) | https://jurnal.itscience.org/index.php/CNAPC/index |
| LAMAN ARTIKEL (URL) | https://jurnal.itscience.org/index.php/CNAPC/article/view/1067 |